Kółko programowania

klasa V i VI

20.11.2020r.

24.11.2020r.

27.11.2020r.

„Hop do góry” – ruch. (zajęcia zdalne)


Łączymy się zgodnie z instrukcją podaną w wiadomości do Waszych rodziców.


Oto efekt końcowy naszych zajęć - animacja liter.

Zastosowane skrypty:

08.12.2020r.

11.12.2020r.

15.12.2020r.

„Święta tuż, tuż” - animacja poklatkowa. (nauka zdalna)


Na zajęciach założymy konto na https://scratch.mit.edu/, a następnie wykonamy online kartkę świąteczną.


Aby znaleźć transparentną śnieżynkę warto wpisać w języku angielskim snowflake transparent.

Zastosowane skrypty:

Użyto obrazów znalezionych w internecie oraz piosenki Cleo "Coraz bliżej święta"

18.12.2020r.

Hej kolęda, kolęda... - tworzymy muzykę w Scratch.


Przykładowe działanie programu - Lulajże Jezuniu na pianinie.

Podstawowe skrypty:

Zapis literowy nut:

E E E G F E F D D F A G Lulajże Jezuniu, moja Perełko,

E E E G F E F D G H D C Lulaj ulubione me Pieścidełko.

G G C H A A G F F A A G Lulajże Jezuniu, lulaj, że lulaj

E E E G F E F D G F F EA ty go matulu w płaczu utulaj


C H C D E D E F G A G Przybieżeli do Betlejem pasterze

C H C D E D E F G A G Grając skocznie dzieciąteczku na lirze

C G G A G F E Chwała na wysokości 

F F A G F E D Chwała na wysokości 

E F G A pokój 

E D C Na ziemi


C C G C D E E D E F Dzisiaj w Betlejem, dzisiaj w Betlejem

G A G F E D Wesoła nowina

C C G C D E E D E F Że Panna czysta, że Panna czysta

G A G F E D Porodziła syna

G G F E D C C G C E Chrystus się rodzi, nas oswobodzi 

G G F E D C C G C E Anieli grają, króle witają

G A G F E F G A G F E F Pasterze śpiewają, bydlęta klękają

G G A G F E D C Cuda, cuda ogłaszają


C D H C G E E F D E Wśród nocnej ciszy głos się rozchodzi:

C D H C G E E F D E Wstańcie, pasterze, Bóg się wam rodzi!

C E C E F D H G Czym prędzej się wybierajcie,

C E C E F D H G Do Betlejem pospieszajcie

C C D D E Przywitać Pana.

C E C E F D H G Czym prędzej się wybierajcie,

C E C E F D H G Do Betlejem pospieszajcie

C C D D C Przywitać Pana.

Link do testu

https://www.testportal.pl/test.html?t=nsK3K2JivtVN

Aktywny do 8 grudnia 2020r. 13:00


01.12.2020r.

04.12.2020r.

„Która to liczba?” – zmienne. (zajęcia zdalne)


Łączymy się zgodnie z instrukcją podaną w wiadomości do Waszych rodziców.


Zgadnij, o jakiej liczbie myśli pingwin od 0 do 100 (kliknij na zieloną flagę):

Zastosowane skrypty:

wersja 1

wersja 2

26 stycznia 2021r.

Kalejdoskop - stemple w Scratchu.


Kliknij myszką i zacznij rysować jednocześnie w 4 miejscach sceny tworząc swój własny i niepowtarzalny kalejdoskop.

Spacja - zmiana stempla (kostiumu).

Strzałka w górę - powiększanie stempla.

Strzałka w dół - pomniejszanie stempla.


Efekt końcowy:

Użyte skrypty:

Użyte kostiumy duszka:

22 grudnia 2020r.


Dzisiaj przed nami prosta zabawa - gra w łapanie myszy.


Gotowa gra (włącz flagę, steruj myszką i zjadaj chrupki):

Wykorzystane skrypty:

Kot:


Mysz:


Chrupki:


Tło:

22 stycznia 2021r. 


Gotowy wyścig duszków (włącz flagę, naciśnij spację):

Skrypty użyte do zadania:

29 stycznia, 2 lutego, 5 lutego 2021r.

Ping pong dla dwóch graczy.


Instrukcja:

Gracz 1 - W, S.

Gracz 2 - strzałka w górę, strzałka w dół.

Spacja - zmiana boiska.

Na starcie ustaw do ilu punktów chcesz grać i kliknij przycisk START. Piłeczka z każdym odbiciem porusza się coraz szybciej. Który z graczy zdobędzie ustaloną na starcie ilość punktów - wygrywa.


Efekt końcowy:

Należy wykonać tła - przykładowe:


Przygotuj duszki:

Duszek 1 - kostiumy: Start, 1, 2, 3

Duszek 2 - kostiumy: Wygrywa gracz 1, Wygrywa gracz 2, pusta strona

Button2 - na każdym kostiumie napisz START


Skrypty:

Zmienne 


Paletka 1

Paletka 2

Duszek 1

Duszek 2

Przycisk START

Piłka:


16 lutego 2021r.

Tabliczka mnożenia.


Przykład działania programu:

Skrypt:


2 marca 2021r. - temat na dwie godziny.

Hipnoza - efekty graficzne.


Hipnoza 1:

Hipnoza 2:

Hipnoza 3:

9 marca 2021r.

Temat: Sterowanie głosem.


Wiatraczek

Gotowy projekt:

https://scratch.mit.edu/projects/498253111

Skrypt:


Taniec:

Gotowy projekt:

https://scratch.mit.edu/projects/498253641

Skrypty:

23 marca 2021r.

Interaktywny zwierzak.


Włącz flagę i wskazuj myszką kierunek dla misia. (włącz dźwięk, naciśnij nos misia)

Potrzebne będą duszki:

1. głowa

nie ma skryptu

2. pyszczek

3. nos

4. oczy

5. uszy

tło

Animowane kartki świąteczne


Szymon Potapczuk (w pracy użyto piosenki https://www.youtube.com/watch?v=Ue4Qi7CIcNc):

Profil Szymona https://scratch.mit.edu/users/_Kayuki/


Praca Mateusza Samojluka (w projekcie wykorzystano utwór "Jingle Bells" )


Praca Szymona Bandzerewicza (Link do piosenki świątecznej http://ulub.pl/YmpWOGrzI1/wham-last-christmas-official-video):


Praca Gabriela Jarzyny (muzyka Wham - "Last Christmas"):

Praca Szymona Potapczuka:

Zajęcia w II semestrze:


19.01.2021r.      13:00     13:45 

22.01.2021r.      13:45     14:30 

26.01.2021r.      13:00     13:45 

29.01.2021r.      13:45     14:30 

02.02.2021r.      13:00     13:45 

05.02.2021r.      13:45     14:30 

09.02.2021r.      13:00     13:45 

12.02.2021r.      13:45     14:30 

16.02.2021r.      13:00     13:45 

19.02.2021r.      13:45     14:30 

23.02.2021r.      13:00     13:45 

26.02.2021r.      13:45     14:30 

02.03.2021r.      13:00     13:45 

09.03.2021r.      13:00     14:30 

16.03.2021r.      13:00     14:30 

23.03.2021r.      13:00     14:30 

26.03.2021r.      test online

Test dostępny będzie 26 marca 2021r. między godziną 8:00 a 18:00.

https://www.testportal.pl/test.html?t=tQ6E6uwKHmDR


  1. zawiera 23 pytania,
  2. czas trwania 20 minut,
  3. wykonuj zadania na komputerze.


Dziękuję za aktywny udział w zajęciach.

Aneta Guzek

clxclx@poczta.onet.pl 

kontakt poniedziałek - piątek w godz. 8.00-15.00  

I BUILT MY SITE FOR FREE USING